MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01C8943E.F52B7BD0" Dit document is een gecombineerd webpaginabestand, ook wel webarchiefbestand genoemd. Als dit bericht wordt weergegeven, worden webarchiefbestanden niet ondersteund door de browser of editor. Download een browser die webarchieven ondersteunt, bijvoorbeeld Windows® Internet Explorer®. ------=_NextPart_01C8943E.F52B7BD0 Content-Location: file:///C:/59025D85/Les13Magix2008Keyframeanimatie.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
|
Les 13 Keyframe animatie. In les 18 van versi=
e Magix 2007 wordt dit ook beschreven, maar er zijn t=
och
kleine verschillen. Een gedeelte van de tekst neem ik over. =
Er opent zich een v=
enster
met keuze-mogelijkheden:
Tevens opent zich e=
en soort
controler :
Ziet er indrukwekke=
nd uit.
. . Gekozen is voor Bleu, Contrast, Gamma, etc. (zelf uitproberen wat het resultaat i= s. Overzicht: - Kies links het effect dat je wilt besturen. (dus nu kun je opnieuw een exacte keuze maken uit de eerder aangevinkte onderwe= rpen) - Gebruik de positieknop (of klik in de maatliniaal) om de S-marker te plaatsen op= het punt waar de effectcurve moet beginnen. - Klik op Nieuw om een besturingsp= unt aan te maken. Hoe hoger het besturingspunt wordt geplaatst, des te intensiever is de werking van het betreffende effect.Ja, wacht even, hoe plaats je dat? Hier komt de screenshot van de effect= hoogteregelaar (alweer een scrabblewoord)
Test het resultaat met de afspeelknoppen in de editor. Ondertussen zat ik met dat knopje “Effect toevoegen” te spelen en koos ik voor de gein Rotatie. Dan weer met de effect-hoogte-= regelaar het resultaat bekijken en verdraaid nog aan toe, het beeld ging draaien. = . . . Als ik nu de film afdraai tussen de S en E marker, dan heeft bovenstaande effectkeuze alleen betrekking op dit gedeelte. Hier moet onze fantasie erbij komen om leuke toepassingen te bedenken.<= /p> In de sectie Effectcurve bewerken kies je of het effect op een heel object m= oet worden toegepast of alleen op het bereik tussen de S- en de E-marker. Nog
een heel klein knopje, dat bij het afspelen er voor zorgt, dat de weergav=
e 1
seconde eerder dan het geselecteerde stukje film in beeld komt
Knoppen algem=
een Met de knoppen Vorige/Volgende kan je snel naar een ander object overschakelen, zonder dat je de keyframe-animator hoeft te verlaten. Met Ongedaan m= aken kan de laatste bewerking ongedaan worden gemaakt en = Resetten herstelt de curve in de toestand die actief was, voordat de keyframe-animator werd gestart. NB: Intern besturen de effectcurves dezelfde effe= cten als in de videocontroller. Als een effect ook actief is in de videocontro= ller worden de parameterwaarden uit beide programmaonderdelen voor het betreff= ende effect opgeteld. Actieve effecten: Een lijst van toegevoegde effecten Effect toevoegen: Hier kunnen effecten worden toegevoegd. Effecten verwijderen: Hiermee wordt het geselecteerde effect uit de lijst toegevoe= gde effecten verwijderd. Effectcurve
activeren: Voor elk toegevoegd effect wordt een curve aangemaakt, die over
het object wordt gelegd. Markeer een effect in de linker sectie van de Positieknoppen
Hiermee kan je het gekozen gebied per frame of per seconde naar rechts of links verplaatsen, mooier kunnen we het niet maken. . . .
Effectbesturingspunten Als een effect voor bewerking is geselecteerd, wordt de sterkte van het effect als een rode curve op het object in de arranger weergegeven. Een voorbeeld hiervan : De sterkte van het effect kan tot= aal verschillen, afhankelijk van het gekozen effect; bijv. de intensiteit van= een kleurvervorming, de hoogte van de video of de rotatiehoek. De sterkte wor= dt daarom universeel aangegeven met een waarde tussen -100 en +100. <= /p> Met de schuifregelaar kan de effectsterkte worden geregeld en wordt deze tegelijkertijd weergegeven bij de huidige startmarker en/of afspeelpositi= e - dus altijd volgens de curve. Als je de regelaar met de muis verplaatst en daarmee de huidige waarde van de effectcurve wijzigt, wordt er automatisch een nieuw punt aan de curve toegevoegd. De punten van een curve worden weergegeven als kleine rechthoekjes op de rode lijn (effectcurve).(die handeltjes zijn ons nu ondertussen wel bekend, of niet?) De effectcurve kan ook direct in de arranger wor= den bewerkt, zonder de keyframe-animator te opene= n. Klik hiervoor op een rood rechthoekje en versleep het met ingedrukte muisknop. Nieuwe punten kunnen worden aangemaakt met de knop Nieuw of punten kunnen worden gewist. Voor het nauwkeurig invoeren van effectsterkte kan het numerieke invoerveld gebruikt worden. Een lineaire effectbeweging creëren doet= je bijvoorbeeld als volgt: plaats de startmarker op de plaats waar de bewegi= ng moet beginnen en stel de effectwaarde in. Plaats vervolgens de startmarke= r op de plaats waar de beweging moet eindigen en stel ook de waarde hiervoor i= n. Als opname actief is, worden de bewegingen van de effectregelaar opgenomen, zodat u op deze manier realtime een effectcurve kunt vastleggen. = p> Nieuw: Een nieuw effectbesturingspunt op de positie = van de S-marker plaatsen. Effectbesturingspunt verwijderen:= Een effectbesturings-punt op de positie van de S-marker verwijderen. Alles verwijderen: Alle effectbesturingspunten verwijderen. Bereik verwijderen: Verwijdert alle effectbesturingspunten<= /span> binnen het bewerkingsbereik. Regelaar effectsterkte: Schuifregelaar om een nieuw effectbes= turingspunt aan te maken op de positie van de S-marker en tegelijkertijd de effectsterkte op deze positie in te stellen. Tip:
De regelaar effectsterkte maakt het aanzienlijk eenvoudiger om nieuwe Rec: Effectcur= ves kunnen ook realtime tijdens het afspelen word= en vastgelegd. Plaats de S-marker aan het begin = van het bereik dat u wilt opnemen en klik op REC onder k= eyframe-animatie.
Curve bewerke= n . Hiermee kunnen besturingspunten maar ook complete effectcurv= es worden bewerkt. Specifieke bewerkingsbereiken kunnen worden gespecificeerd, worden opgeslagen als preset, worden verpla= atst of uitgebreid etc. In bereik: S en E geven aan welk bereik wordt bewerkt. Met de sterknoppen st= elt je het begin of einde van het bewerkingsbereik in op de posities van de start- en eindmarker. De objectknop stelt het bewerkingsbereik in op de lengte van het totale object. Effectcurve
bewerken in de keyframe-animatie: Verplaatsen: Je kunt de totale curve horizontaal (tijd) of verticaal (sterkte) verplaatsen. Sterkte: De curve schalen. De curvevorm als geheel wordt versterkt of verzw= akt als de minimum- en maximumwaarde van de curve wordt verhoogd of verlaagd = en de tussenliggende punten overeenkomstig aangepast worden. Als de optie Aanpassen actief is, treden er geen waardesprongen op aan de randen van h= et bereik. Lengte: De curve als geheel wordt verlengd of verkort. Als de optie Overschrijven actief is, worden besturingspunten na het bewerkingsbereik overschreven - anders blijven deze behouden en worden dichter op elkaar geplaatst. Effenen: De <= span class=3DSpellE>effectcurves afronden.
Effectcurves<=
/span> op een track bewerken de curve kan worden bewerkt met individuele besturingspunten (in de standaard muismodus) of door vrij tekenen van de effectcurve (in de muismodus Curve= ). nieuwe besturingspunten kunnen in de standaard muismodus met een dubbelklik word= en toegevoegd - bestaande besturingspunten worden verwijderd met een dubbelk= lik. alle besturingspunten kunnen met de muis horizontaal en verticaal worden verplaatst.
Sjabloon
effectcurve (preset) Je kunt curven of delen van een curve als preset opslaan. Er wordt een set bruikbare presets meegeleverd. In de lijst kun je kiezen uit de opgeslagen presets. De knop Laden opent de keuzedialoog voor het laden van presets en de knop Opslaan slaat het gemarkeerde curvebereik op als preset. De knop Delete verwijdert de geselecteerde preset uit de curve en van de computer= . Preset in bereik loopen: Als het bewerkingsbereik la= nger is dan de preset, wordt de preset geloopt (herhaald). Snelheid: Normaal wor= dt een presetcurve altijd aangepast aan de lengte va= n het geselecteerde bereik, zodat de preset altijd past. Met deze automatische besturing kan de snelheid van de presetcurve = worden aangepast. 200% betekent bijvoorbeeld dat de presetc= urve twee keer in het bewerkingsbereik past. Het effect beweegt dus twee keer = zo snel. Sterkte: De curve sch= alen. 100% betekent dat de presetcurve het volledige effectbereik benut. Als u de preset "neutrale curve tot maximum" kiest en de sterkte verlaagt naar 50% is ‘maximaal’ slechts 5= 0% van de effectsterkte. Audio scannen= : Het volumev= erloop van een audio-object kan als curve voor andere effecten worden gebruikt. Roep de keyframe-editor op in het betreffende audio-object. Er hoeft geen effect te worden gekoze= n, omdat er alleen een besturingscurve voor een ander object wordt aangemaak= t. Klik vervolgens op Audio scannen en geef de curve een naam. Kies nu de vi= deo die door de curve moet worden bestuurd, voeg het gewenste effect toe en k= ies de opgeslagen preset uit de lijst. Lengte curve<= /span> met objectle= ngte verbinden actief: Dit bepaalt hoe de objectcurve zich gedraagt bij variat= ies van de objectlengte. Als de lengtes zijn verbonden wordt een objectcurve verlengd of verkort, in overeenstemming met de lengte van het betreffende object. Hierbij worden besturingspunten eveneens verplaatst. Ik vond deze laatste uiteenzettingen wel een beetje taai, ma=
ar
als je het een paar keer overleest en vooral UITPROBEERT door tussen teks=
t en
Magix-scherm te schakelen, dan wordt het stee=
ds
duidelijker. Het volgende heb ik nog niet geprobeerd, (ik heb geen 46-urige werkweek) maar de toepassing lijkt me prac= htig. Het gaat om het volgende : Je hebt op Track 2 een film staan van b.v. berge= n of fjorden. Daarin wil je een persoon laten rondwandelen die daar nooit is geweest. Je opent een tweede film (Track 1, de belangrijkste staat altijd onderaan) m= et daarin die persoon die je gefilmd heb met overwegend groene achtergrond (anders werkt het niet) Mag ook overwegend blauw zijn, want wat we gaan doen, is uit die tweede film (met dat mannetje) de achtergrond weghalen m.b.v. keyframanimatie, waarbij je als effect dus VERT (gr= oen) of BLUE (blauw) of een andere aanwezige kleur kiest, afhankelijk van wat = de achtergrond is. Daarna mix je Track 1 en Track 2 (niet meteen vragen als het niet lukt) en het mannetje loopt door de fj= orden (of de bergen). Zelf een toepasselijke fantasie erop loslaten. Is het niet
prachtig? Ik hoop dat deze vrij intensieve les een bijdrage heeft geleverd aan het geb= ruik van Magix Video 2008 de Luxe Plus Eventuele vragen aa=
n zadel@planet.nl |